중구 패션디자인 DT 과정 CLO3D
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작성자 tjdwls 작성일25-03-21 16:00 조회2,222회 댓글0건관련링크
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오늘 마지막 수업일이였습니다.
마지막으로 애니메이션 관련 수업과 팁들을 주셨습니다.
착장을 만들땐 옷을 다 따로 저장하는게 편함
실제로 이쁘게 애니메이션 만드려면 옷퍼럼 입히는 것에서 벗어나서 실제 재봉을 벗어난 수정이 필요할 수 있다.
실제로 넣어입거나 안쪽 디테일들이 충돌 날 수 있어서 삭제하는게 좋다
예 : 낸단분, 넣어입은 셔츠, 안쪽 버튼 , 오비 아시등 두 겹 한 것 들
개별두께-충돌값과 개별두께- 렌더링 값은 같이 움직이는게 좋다
<옷을 몸에 잘 붙이기>
-줄자에 붙이기 :
-둘레줄자로 선을 긋고 옷을 고정시킨다.
(큰 벤더는 배꼭에서 몇센치 작지에 준다 )
-
보통3인데 늘리는 방향
-> 아바타 몸에 미끌어지는게 덜하다.
옆선 , 압중심 도 봉재로 맞춘다
안보이는 부분은 입자간격을 높여준다
안보여도 10-12
SHIFT+X 관절점 보기
애니메이션을 할때는 에이포즈로 하는게 더 좋긴 함
믹사모에서 모션을 가져올때 헤어같은 텍스쳐가 날아갈 수 있다. (현황)
마지막이라 아쉽고 또 보람 있었던 수업이였습니다.
마지막으로 애니메이션 관련 수업과 팁들을 주셨습니다.
착장을 만들땐 옷을 다 따로 저장하는게 편함
실제로 이쁘게 애니메이션 만드려면 옷퍼럼 입히는 것에서 벗어나서 실제 재봉을 벗어난 수정이 필요할 수 있다.
실제로 넣어입거나 안쪽 디테일들이 충돌 날 수 있어서 삭제하는게 좋다
예 : 낸단분, 넣어입은 셔츠, 안쪽 버튼 , 오비 아시등 두 겹 한 것 들
개별두께-충돌값과 개별두께- 렌더링 값은 같이 움직이는게 좋다
<옷을 몸에 잘 붙이기>
-줄자에 붙이기 :
-둘레줄자로 선을 긋고 옷을 고정시킨다.
(큰 벤더는 배꼭에서 몇센치 작지에 준다 )
-
보통3인데 늘리는 방향
-> 아바타 몸에 미끌어지는게 덜하다.
옆선 , 압중심 도 봉재로 맞춘다
안보이는 부분은 입자간격을 높여준다
안보여도 10-12
SHIFT+X 관절점 보기
애니메이션을 할때는 에이포즈로 하는게 더 좋긴 함
믹사모에서 모션을 가져올때 헤어같은 텍스쳐가 날아갈 수 있다. (현황)
마지막이라 아쉽고 또 보람 있었던 수업이였습니다.
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