강서5기 디지털패션디자인 [YUCA CAD 4주차] (25.02.05)
페이지 정보
작성자 정순 작성일25-02-05 22:35 조회2,571회 댓글0건관련링크
본문
유카 캐드 마지막 수업이었습니다.
입력하고 보정하는 작업을 하였습니다.
디지털판 디지타이저로 종이패턴을 평평하게 깐 후, 입력기 마우스로 버튼을 눌러 패턴선을 따라 클릭 입력합니다.
0번은 L 역할로 직선입니다. 1번은 CRV 역할로 곡선입니다. 2번은 취소버튼 backspace입니다. 3번은 우클릭 역할인 종료버튼입니다.
•2Q : 화면 두 개로 분리
•REF : 오른쪽 화면 클릭 (무조건)
•입력 후 가져온 패턴을 CDM 으로 클릭 후 왼쪽화면 붙여넣기
•1Q : 한 화면으로 전환
•CY : 수직보정
•EX : 축소확대 (사방으로 커지고 작아지게 함, 글씨도 커짐)
•KY : 문자쓰기 - 어느 알파벳 클릭, 중앙버튼 클릭, 분홍으로 숫자 활성화 되기위해 클릭, &은 66으로 전환됨. 오른쪽 위 박스에 1 넣기
-> 중앙으로 메모한 것처럼 문자 박을 수 있음.
•TMA : 회전 각도 수정(문자 기울기)
•TB : 세로 정렬 문자
바이어스 그리는 방법
Bias -> vm 뒤집기 -> mvrt (옮길 거 이동 전 끝점 두 점 지시) 그 후 (기준이 되는 것 즉, 이동 후 끝 점 두 점 지시)
-> cgre 으로 초록색으로 바꾸기 -> hff 사라지게하기 숨기기 -> ho 나타내기
•mvrt : 바이어스 기울기 등 복붙.
•m- : 길이 합과 차 보기
•sn : 밑 길이를 늘릴려면 위 선쪽을 클릭
•sr : 삐져나온 선 옮겨주기
•rc : 선수정해서 골 펼쳤을 때 갈매기 지지않게 수정하기 평평하게
•선 색깔 바꾸는 거는 속성창에 색 지정/변경 있음.
•노바시 선 가운데 짧은 직선 크로스 두 줄는 오비와 허리 길이 차이를 알려주는 것.
입력하고 보정하는 작업을 하였습니다.
디지털판 디지타이저로 종이패턴을 평평하게 깐 후, 입력기 마우스로 버튼을 눌러 패턴선을 따라 클릭 입력합니다.
0번은 L 역할로 직선입니다. 1번은 CRV 역할로 곡선입니다. 2번은 취소버튼 backspace입니다. 3번은 우클릭 역할인 종료버튼입니다.
•2Q : 화면 두 개로 분리
•REF : 오른쪽 화면 클릭 (무조건)
•입력 후 가져온 패턴을 CDM 으로 클릭 후 왼쪽화면 붙여넣기
•1Q : 한 화면으로 전환
•CY : 수직보정
•EX : 축소확대 (사방으로 커지고 작아지게 함, 글씨도 커짐)
•KY : 문자쓰기 - 어느 알파벳 클릭, 중앙버튼 클릭, 분홍으로 숫자 활성화 되기위해 클릭, &은 66으로 전환됨. 오른쪽 위 박스에 1 넣기
-> 중앙으로 메모한 것처럼 문자 박을 수 있음.
•TMA : 회전 각도 수정(문자 기울기)
•TB : 세로 정렬 문자
바이어스 그리는 방법
Bias -> vm 뒤집기 -> mvrt (옮길 거 이동 전 끝점 두 점 지시) 그 후 (기준이 되는 것 즉, 이동 후 끝 점 두 점 지시)
-> cgre 으로 초록색으로 바꾸기 -> hff 사라지게하기 숨기기 -> ho 나타내기
•mvrt : 바이어스 기울기 등 복붙.
•m- : 길이 합과 차 보기
•sn : 밑 길이를 늘릴려면 위 선쪽을 클릭
•sr : 삐져나온 선 옮겨주기
•rc : 선수정해서 골 펼쳤을 때 갈매기 지지않게 수정하기 평평하게
•선 색깔 바꾸는 거는 속성창에 색 지정/변경 있음.
•노바시 선 가운데 짧은 직선 크로스 두 줄는 오비와 허리 길이 차이를 알려주는 것.
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.











